子彈Power
出自MHP2攻略維基中文網
對於各弩手,子彈都是必備的,但大家對子彈有多了解呢?在下以代數解答一下。
以a作為hunter手上的弩的攻擊力,以n作為攻擊力的比率(n是極低,2n是低,3n是中,4n是高,但當中沒有關係:2*n不等於2n),以x作為子彈爆發的攻擊力(如n一樣有等級),計算出以下資料(但願大家不是Maths白痴)。
子彈---攻擊力---攻擊力(最大HIT數)
Lv1通常彈---2n*a ---2n*a
Lv2通常彈---4n*a ---4n*a
Lv3通常彈---3n*a---3n*a*2
Lv1貫通彈---3n*a---3n*a*3
Lv2貫通彈---3n*a---3n*a*4
Lv3貫通彈---3n*a---3n*a*5
Lv1散彈---n*a---n*a*3
Lv2散彈---n*a---n*a*4
Lv3散彈---n*a---n*a*5
Lv1徹甲榴彈---na+2x---na+2x
Lv2徹甲榴彈---na+3x---na+3x
Lv3徹甲榴彈---na+4x---na+4x
Lv1擴散彈---x+3x---x+3x*3
Lv2擴散彈---x+3x---x+3x*4
Lv3擴散彈---x+3x---x+3x*5
火炎彈--- >=2na--- >=2na
水冷彈---> =2na--- >=2n*3a
電擊彈--- >=2na--- >=2n*3a
冰結彈--- >=2na--- >=2n*3a
滅龍彈--- >=2na--- >=2n*5a
Lv1毒彈--- >=3na--- >=3na
Lv2毒彈--- >=4na--- >=4na
Lv1麻痺彈--- >=3na--- >=3na
Lv2麻痺彈--- >=4na--- >=4na
從以上資料,若大家以破壞怪物部位為主,擴散彈和徹甲榴彈是比較好的選擇。若只求取勝,而大家的弩的攻擊力大於擴散彈和徹甲榴彈爆發的攻擊力(基本上沒有可能),便用貫通彈和屬性彈吧。當大家面對跳跳,不可能不用散彈(牠身邊的小怪真夠煩),但用弩對付牠有點大材小用(跳跳太廢了)。
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