子彈Power - MHP2攻略維基中文網

子彈Power


web counter

出自MHP2攻略維基中文網

跳轉到: 導航, 搜索

對於各弩手,子彈都是必備的,但大家對子彈有多了解呢?在下以代數解答一下。

以a作為hunter手上的弩的攻擊力,以n作為攻擊力的比率(n是極低,2n是低,3n是中,4n是高,但當中沒有關係:2*n不等於2n),以x作為子彈爆發的攻擊力(如n一樣有等級),計算出以下資料(但願大家不是Maths白痴)。


子彈---攻擊力---攻擊力(最大HIT數)


Lv1通常彈---2n*a ---2n*a


Lv2通常彈---4n*a ---4n*a


Lv3通常彈---3n*a---3n*a*2


Lv1貫通彈---3n*a---3n*a*3


Lv2貫通彈---3n*a---3n*a*4


Lv3貫通彈---3n*a---3n*a*5


Lv1散彈---n*a---n*a*3


Lv2散彈---n*a---n*a*4


Lv3散彈---n*a---n*a*5


Lv1徹甲榴彈---na+2x---na+2x


Lv2徹甲榴彈---na+3x---na+3x


Lv3徹甲榴彈---na+4x---na+4x


Lv1擴散彈---x+3x---x+3x*3


Lv2擴散彈---x+3x---x+3x*4


Lv3擴散彈---x+3x---x+3x*5


火炎彈--- >=2na--- >=2na


水冷彈---> =2na--- >=2n*3a


電擊彈--- >=2na--- >=2n*3a


冰結彈--- >=2na--- >=2n*3a


滅龍彈--- >=2na--- >=2n*5a


Lv1毒彈--- >=3na--- >=3na


Lv2毒彈--- >=4na--- >=4na


Lv1麻痺彈--- >=3na--- >=3na


Lv2麻痺彈--- >=4na--- >=4na


從以上資料,若大家以破壞怪物部位為主,擴散彈和徹甲榴彈是比較好的選擇。若只求取勝,而大家的弩的攻擊力大於擴散彈和徹甲榴彈爆發的攻擊力(基本上沒有可能),便用貫通彈和屬性彈吧。當大家面對跳跳,不可能不用散彈(牠身邊的小怪真夠煩),但用弩對付牠有點大材小用(跳跳太廢了)。